ダブルバトルにおける小さくならないラッキーの可能性について

 

こんにちは!!!

 

 

今回は小さくならないハピナス、ラッキーについて考察します。

 

 

種族値

  • ラッキー

          250-5-5-35-105-50

 

          255-10-10-75-135-55

 

数値を見ても分かるように持ち物進化の輝石をラッキーに持たせることでB.Dが1.5倍になり耐久がハピナスを上回ります。

 

ただしデメリットとして持ち物固定、はたき落とすに弱い等があります。

 

 

  f:id:pepeppepe:20160731222154p:image

 

PGLによると

 

地球投げ

卵産み

小さくなる

みがわりorどくどく

 

という技構成が多いです。

小さくなるで回避率を上げて卵産みで回

復、みがわりで状態異常等を回避しなが

らラッキー自信が詰め筋となる構成です

ね。

 

f:id:pepeppepe:20160731222706p:image

 

一緒に手持ちに入っているポケモンを見

てもメガゲンガーによる影踏み、鬼火

ツボツボ、メレシーによるガードシェア

等によるサポートでラッキーを詰め駒と

する構築が多いようです。

 

 

このようにラッキーは耐久力の高さ、小

さくなるによる回避率上昇を活かして相

手を詰ませるポケモンであると言えま

す。

 

f:id:pepeppepe:20160731222909p:image

 

特性は上記の技構成では活かせない天の

恵み、サポート特性として優秀な癒しの

心ではなく自身の強化に繋がる自然回復

が大半を占めています。

 

 

では、本題の小さくならないラッキーはどのように使うのがよいでしょうか?

 

まず、小さくならないラッキーに求められることは

 

  1. 置き物になりにくい
  2. 味方のサポート
  3. 相手の妨害
  4. 火力

 

以上4つです。

 

ただし、上記の種族値から 4. 火力 を満

たすことは困難です。

なのでゴーストタイプ以外には確実に

50ダメージ与えられる地球投げが採用

されます。

 

 

1. 置き物にならない は立ち回りによっ

てカバーできることがほとんどです。

 

 

2. 味方のサポート は特性癒しの心、電

磁波、癒しの波動、凍える風、を筆頭に

充実していますが、同じようなことを特

性悪戯心のポケモンは優先度+1ででき

てしまうのでそちらが優秀でしょう。

 

 

題名のダブルバトルにおける小さくなら

ないラッキーの可能性は 3. 相手の妨害

に秘められています。

 

 

相手の妨害、ダブルバトルでは猫騙し、

電磁波、岩雪崩などで相手の動きを制限

するものが多いです。

岩雪崩の怯みに泣いた方も多いのではな

いでしょうか?

 

そこで怯みに泣くくらいなら相手を泣かそうという発想が生まれます(生まれろ)

 

 

しかし、ラッキーが持つ相手の動きを制

限する技は電磁波、横取り程度です。

 

 

そこで注目するのが特性 †天の恵み

この特性は追加効果の確率を2倍にする

ものです。

さらにラッキーはスキルスワップを覚え

ます。

スキルスワップで天の恵みを岩雪崩を覚

えた味方ポケモンに渡し、岩雪崩を連打

しましょう。

 

快感

 

を感じることができます。

 

 

そこで天の恵みの恩恵を受けつつ岩雪崩

を放つポケモンが重要になってきます。

個人的にはスカーフランドロスか特性威

嚇のスカーフワルビアルの2択です。

ラッキーのスキルスワップにより、自身

は天の恵みを得て、ラッキーは威嚇を得

て、心許ないラッキーの物理耐久をカバ

ーできてハァァァァァァァァァって感じやん

 

 

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(たぶん間違ってない…)

間違ってたらごめん 

 

でな、今日計算してみてんけどもうヤバ

ない???

8割で1匹怯んで3割両怯みやで???

ハイドロポンプ外す確率より高いねん!!!

怯まんかったら運負け主張できる

で!!????

 

 

 

はい。ここまで読んでいただきありがと

うございました。

小さくならないラッキーに可能性を感

じ、使っていただけたら嬉しいです

∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪∩(´∀`)∩ワァイ♪

 

 

 

 

ジャパンカップ2015 使用構築


こんにちは!pepeです!


遅くなりましたが今回はJCで使用した構築を書いていきます。


使用構築

f:id:pepeppepe:20150724114950p:image↑これが僕の構築だ!

f:id:pepeppepe:20150724114948p:imageこれが結果だ!!

個体の詳細
精神力→親子愛

恩返し
不意打ち


H68A116B44D84S196 意地っ張り

H 16n-1
A 余り
B 177メガガルーラのけたぐり確定耐え
D 忘れた
S 準速ランドロス+2


まあとりあえず入れとけ枠



ゴチルゼル@拘り眼鏡
†勝ち気†

10万ボルト
悪の波動
めざめるパワー地面


H236C244S24 (C30 S30個体) 控えめ

H 16n-1
C 極振り
S 余り


この構築の軸
ガルーラと並べて流行のサナバレルランドドランの並びに強かった
一見、特性勝ち気、負けん気、天邪鬼がいないので威嚇が初手で出てくることが多かった

不意のめざ地は最強



ウルガモス@拘りスカーフ 控えめ
炎の体

熱風
オーバーヒート
虫のさざめき
めざめるパワー氷

H4C252S252

H余り
C極振り
S極振り


ガルーラ猫騙しには積極的に受けだししていきましょう
フィニッシャーとしてとても強い
熱風外さない頭のいい子だった



ゼブライカ@風船 臆病
避雷針

10万ボルト
オーバーヒート
守る
プラズマシャワー

H196C60S252

H 16n-1
C 余り
S 極振り


なんと選出は1!!!!!
電気の一貫を消すために仕方なく入れた妥協枠
初めは防塵ゴーグル霊獣ボルトロスを入れる予定だったがORのため個体の準備ができなかった
悲しみ
モロバレル+マリルリの並びに崩された試合が4試合もあったのでボルトロスがいれば予選抜けられたかもしれない…
悲しみ



ギャラドス@食べ残し
威嚇

滝登り
竜の舞
身代わり
守る

H180A156B20D4S148

H 16n+1
A 余り
B 威嚇食べ残し2込み意地252ランドロスのダブルダメ岩雪崩2耐え
D 余り
S 竜舞後補正有252化身ボルトロス抜き


パーティのエース兼威嚇枠
ガルーラと並べてグロパン竜舞してるだけで勝てる試合もあります。



サザンドラ@命の珠
浮遊

悪の波動
流星群
追い風
守る

H4C252S252

H余り
C極振り
S極振り


唯一のS操作枠
強い



ここまで見てくださってありがとうございました
では、また✋🏻

改造厨に出会ったお話

こんにちは!



pepeです!




4月1日にポケモンセンターに行きました。

10時開店で9時半に到着し、することがなかったのでポケモンを起動!

すると通りすがりに改造厨がでてきたのです!
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気づいたら後ろには3DSを持った中学生らしき人が立っていたのです。
もしや!と思い
この改造はあなたですか?と聞くと
はい!と答えたのです。



以下模擬戦やBVからわかるできる限りの情報を載せていきます。

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ゲンシカイオーガ@しずくのプレート
始まりの海

根源の波動
10万ボルト
潮吹き
?


ゲンシグラードン@大地のプレート
ひでり

断崖の剣
噴火


フーパ@ナモの実
マジシャン

サウザンアロー(未解禁技)
スチームバースト(未解禁技)


ボルケニオン@珠
貯水

サウザンアロー(未解禁技)
スチームバースト(未解禁技)
破滅の光(未解禁技)


メガラティオス@パワフルハーブ
親子愛

ジオコントロール
亜空切断

ナイトメア

サウザンアロー
破滅の光
スチームバースト


本人と少し話したところ、アルセウスの特性はマルチタイプ、ナイトメア含め13個あるそうです。

ではこの辺で👋

ギガゴリラスタン

こんにちは


pepeです



今回はINCで使用したギガゴリラスタンの紹介をします
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レジギガス+ヒヒダルマでギガゴリラですね

結果は23-7 レート1673の残念な結果となってしまいましたが使っていてとても楽しかったです

詳細・立ち回り

精神力→親子愛
意地っ張り
68-116-44-×-84-196
H 16n-1
A 残り
B 陽気ガルーラのけたぐり耐え
D 不明
S 準速ランドロス+2

恩返し
不意打ち


基本的にミロ、キッス、ギガスと並べて先発で選出します
説明不要の最強ポケモンです



勝ち気
図太い 
236-×-136-4-44-82
H 4n(お盆の予定だった)
BC 残り
D 222ギルガルドのシャドボ2耐え
S こご風下で最速100族抜き

熱風
凍える風
毒毒
自己再生


パーティで重いマンダ、ランド、スイクンを狩りつつ凍える風によるSサポートをしていきます



トゲキッス@防塵ゴーグル
天の恵み
図太い
252-×-184-0-0-76
追い風下で準速ランドロス抜き

追い風
守る

モロバレルキラーですね
ガルーラと並べて追い風したりこの指で守ったりします
雪崩を誘うので気をつけましょう



サザンドラ@拘り眼鏡
ふゆう
控えめ
4-×-0-252-0-252

悪の波動
流星群
大地の力
熱風

特に言うことのないCS眼鏡サザンです
熱風は範囲技が欲しくて採用しました



ヒヒダルマ@命の珠
力尽く
意地っ張り
0-212-0-×-80-212
珠ガルドのシャドボ耐え

岩雪崩
馬鹿力
守る

スカーフ前提で動いてくる人が多く、守るが強かったです
基本的にフレドラを連打します
ランドロスには威嚇込みフレドラを耐えられるので注意
無振りガルーラはフレドラで落ちます



レジギガス@食べ残し
スロースタート
慎重
188-0-180-×-140-0

電磁波
怪しい光
岩雪崩
ワイドガード

このパーティの核となるポケモン
1匹で擬似ボルトランドができたりワイドガードでヒヒダルマ地震から守ったりできて強かった
選出はダントツの1位



ちなみに僕が唯一の慎重ギガス使いでした✋(どうでもいい)

ギガス使いに2回、ケッキング使いに1回当たったのでなにかを持っていましたね
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ではこの辺で👋

ORASパンプジン入り1900構築


こんにちは!


pepeです!!


今回はパンプジン入りでダブルレート1900を目標にしていてついに達成できたのでその構築の紹介をしたいと思います

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個別紹介

ガルーラ@ガルーラナイト 精神力

意地っ張り
68-116-44-×-84-196
無補正メガガルのけたぐり耐え
D不明
S準速ランド抜き

恩返し
身代わり
シャドークロー

見てわかる通りテンプレとはかけ離れています。
まずシャドークローは後述のパンプジンのハロウィンとの兼ね合いを考えての採用です。身代わりは鬼火空かしもありますがハロウィン後弱点となる不意打ち対策が主な役割ですね。

パンプジン(中サイズ)@こだわりスカーフ お見通し

陽気
252-×-0-×-36-220
準速ランド抜き

ハロウィン
鬼火
トリック
イカサマ

この構築の核となるごくごく普通のスカーフパンプジンです。
お見通しによるランドのS判定、その他諸々の持ち物判定ができ、とても強力な特性であると感じました。ボルトロスの鉢巻がわかったりお見通しのおかげで勝った試合もいくつかあります。
基本的にはハロウィンを連打します

バンギラス@ラム 砂起こし

陽気
4-252-0-×-0-252 

噛み砕く
雪崩
けたぐり
守る

ただの最速バンギです。
パンプジンいれるならこいつ入れておけばいいやって感じでかなり適当です。こいつは最後に入ってきたので改善の余地あり。

サザンドラ@こだわりメガネ 浮遊

控えめ
4-×-0-252-0-252

流星群
悪の波動
大地の力

普通のCSメガネサザン
ラスカノはパーティ全体で重いフェアリーを削るための技

ウルガモス@命の珠 炎の体

控えめ
4-×-0-252-0-252

熱風
虫のさざめき
蝶の舞 
守る

CS珠ガモス
ここまでで重いフェアリー、サザンを誤魔化すための枠
割と活躍してくれた

ミロカロス@ゴツメ 勝ち気
図太い
236-×-136-4-44-82
H-4n(オボンの予定だった)
D-道具なしガルドのシャドボ2耐え
S-こご風で最速100族抜き

熱湯
こごえる風
自己再生

HBミロ
ニンフ、ランドを倒す枠


基本選出
ガルーラスタン(キザンサザン両立でない)
後発 ミロカロス+サザンorバンギ

キザンサザン両立
後発 ミロカロス+ガモスorサザン

対エルテラ
後発 バンギラス+ミロorサザン

対エルゲン

対リザYスタン(テラキ入り)
後発 サザン+ミロカロス







ORASダブルレート1800(10ページ目)達成

  
こんにちは!



pepeです!



なんと!目標にしていたダブルレート10ページ目を達成できました!
なのでその構築を書こうと思います。


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※HP攻撃防御特攻特防素早をそれぞれHABCDSと略称で表します


ガルーラ@メガストーン 肝っ玉

努力値 H6A252S252 陽気

捨て身タックル
けたぐり
不意打ち

ASぶっぱです
同速ゲーがかなり発生しますがガルーラは最速が一番強いと思います
ガルーラは大切に使いがちですが適当に使うほうがいいです


スイクン@オボン プレッシャー

努力値H244B204C4D4S52 図太い

熱湯(ぬるま湯)
冷凍ビーム
バークアウト
追い風

H:4nにしたつもりが計算間違えてました
B:オボン込み特化メガマンダの捨て身2耐え
CD:余り
S:追い風下で最速150族抜き
熱湯は火傷をひかない
個体は奇跡的に理想がでました。


キリキザン@気合の襷 負けん気

努力値H6A252S252 意地っ張り

はたき落とす
不意打ち
アイへ
けたぐり

ASぶっぱです
初めは鉢巻で運用していましたが技が縛られて動かしにくくなるので襷を採用しました
鉢巻の火力は魅力的だったのですが追い風下のメガサナやニンフィアに倒されるのが辛く対面でキザンに勝てる襷にしました
相手のガルーラロトムを処理できれば無双します
珠は個人的に嫌いなので使いませんでした

ファイアロー@命の珠 疾風の翼

努力値H6A252S252 意地っ張り

ファストガード
挑発

ASぶっぱです
挑発、ファスガが機能した試合は勝てます。Sが勝ってると確信があるならブレバよりフレドラのほうがいいです。
フレドラの火傷は強い


ニンフィア@突撃チョッキ スキン

努力値H252B4C252 控え目

電光石火

HCぶっぱです
調整は考えるのが面倒だったのでしてません
対サンダー、ロトム兵器です
1対1に持ち込めばまず負けません
電光石火が強いです。ミリ耐えのガルーラやキザンを倒してくれます


サザンドラ@拘り眼鏡 浮遊

努力値H188B28C156D4S132 控え目

配分は流用なので詳しくわかりませんが一応最速70族抜きです。
ただ調整が活きたと感じられなかったのでCSぶっぱのほうがいいかなと思います


以上が構築となります
メガメタグロスゴチルゼル入りのパーティには1度も勝ててません。ほかには
サザン、キザン、ニンフのタイマン性能が高いやつで1対1の状態にするのが勝ち筋としては多かったです

ただこのパーティはKP上位を詰め込んだ
ザ・厨パです
PGL見て驚きました。
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長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございます。

大爆発is最強

こんにちはpepeです
とりあえずパーティだけ紹介しておきます。
ウォッシュロトム

詳細です
エルフーン@気合の襷
臆病HS252B6 ぶっぱですね
アンコール、挑発、手助け、追い風

ランドロス@こだわりスカーフ
意地っ張りH72A252S180 S調整残りH 調整先は忘れました
雪崩、地震、はたき落とす、大爆発

マリルリ@とつげきチョッキ
意地っ張りH200A252B4D4S32 H実数201調整
じゃれつく、馬鹿力、滝登り、アクジェ

ウォッシュロトム@オボン
穏やかH242B112C56D48S36 H4n調整リザyソラビ耐え
10万、ハイドロポンプ、守る、電磁波

サーナイト@メガストーン
控えめH252B6C252 ぶっぱですね
ハイボ、サイショ、めざ炎、守る

モロバレル@黒いヘドロ
生意気H252B48D204 リザYダブルダメ熱風耐え
ギガドレ、胞子、怒りの粉、守る

立ち回り
天候パ以外には基本的にエルフランド先発です

1.エルフ手助けランド大爆発
2.エルフ襷相手は飛ぶ
守られてもアンコールで縛れるし、まず読まれない
3.エルフ追い風サナメガ守る
4〜.頑張れ👍